日本东京时间2017年1月13日下午13点,任天堂通过网络发布会公布新一代游戏机Switch的上市日期、售价和护航游戏阵容。机能、参数、价格、游戏阵容等等的一切,都可以暂时不去关心。我只想说说Switch理念最打动我的地方:
嘿,你想一起玩吗?手柄分你一半,我们一起玩吧。

周末,一个人窝在客厅,握着手柄。零食饮料有没有倒不好说,但一定是对着屏幕,只身一人进入枪林弹雨或是奇幻世界。

他们快乐吗?

快乐呀。

”小霸王其乐无穷“背后,是那个性能撑不起视觉体验的时代,任天堂用FC交出一份答卷。任天堂从一开始,就是一个创意驱动的公司。每次离经叛道的设计,都让第三方不知所措被水淹没。这也让其第一方阵容近乎无解。毕竟再也没人能比老任更懂老任的机能极限。

创造,用心创造快乐。

任天堂试图带给我们的快乐,已经和现在各种酷炫的欧美大作、VR demo分道扬镳。那是一种近乎偏执的坚持。就类似于我小时候去邻居家,两个人一起打超级玛丽。后来我用PC端的模拟器,用键盘在家和基友一起重温超级玛丽。再后来我专门去买了手柄,联机和基友再次重温超级玛丽。游戏的娱乐性在当今游戏阵容中不值一提。

但是,

我仍然愿意一次次的输入↑↓←→空格BA,一次次的跟基友一起通关。

我称之为情怀。很想念我那时的邻居,那个愿意让我去他家,递给我一个手柄的小孩。我觉得这是”游戏“最核心的快乐,不同于天梯排行榜带来的炫耀性的分享,也不同于MMORPG里的公会或情缘。

我宁愿描述它为一种

纯粹的,类于幼儿园里分享糖果的小朋友享受的快乐。

不知道还有多少人能在打游戏的时候常常开心的笑出声。并不觉得上分带来的快乐可以激励我去承受掉分带来的挫败感。
有时候等人时我们会开局自定义游戏,角逐谁是最强小手枪天使。大家在欢声笑语中打出GG,语音频道一片”卧槽“和狂笑。
我觉得这就是我想要的”惊喜“呀。被游戏里意想不到的新奇手段阴了,惊奇的”卧槽“;在游戏中打出了极具创意的combo,喜悦的狂笑。
大部分人都需要从社交中得到快乐,不管是从共斗游戏,还是狼人杀,还是其他的什么。以前,任天堂说你们可以一起玩FC。之后他说,你们可以当面联机打3DS。

 现在,

分享,只需要拔下两个手柄。然后递给朋友,诺,一起吗?

电竞逐渐成为游戏的主流,主机游戏本就成为了小众市场。老任的满屏幕游戏性,还会有人买账吗?
不知道诶。
我只知道,以前我想和朋友联机玩一个老任的游戏。我需要一台3ds,他也需要一台3ds。或者我们需要一个有电视的客厅一起玩WiiU。
现在,啊不,明年3月之后。我只需要把两侧的手柄取下,递给他一个。

所谓朋友,

“无非是一句“去你家玩儿好么?”